문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가드 불능 (문단 편집) === [[KOF 시리즈]] === [[KOF 시리즈]]의 경우 갤럭티카 팬텀은 [[가드 포인트]]도 뛰어나서 이를 상대로 들이대는 건 미련한 짓. 하지만 발동이 느려서 피하는 건 쉽다. 갤럭티카 팬텀을 비롯한 KOF의 가불기들은 일반적인 [[반격기]] 뿐만 아니라 [[가드 포인트]], 특히 [[야마자키 류지]]의 새드마조같은 경우 얼굴(!)로도 받아낼 수 있다. 꽤 굴욕적. 갤럭티카 팬텀을 맥시마 원거리 강펀치로 막고칠 수 있다는 소리. 다만 가드 크러시는 어쩔 수가 없다. 가드 불능이 의미가 있는것은 가드 불능 기술을 사용할 시 상대는 어쨌던 가드 모션을 취할 수는 있다는 것이다. 초심자는 그래서 가드가 되는줄 알고 종종 낚인다. 물론 정신집중 하지 않거나 상대 캐릭터의 기술을 잘 모른다면 중고수도 어쩔수 없이 낚인다. 가드 불능이 되는 또다른 방식이 있는데 사용했을때 상대가 가드 모션을 취하지 않게 되는 것들이다. [[니카이도 베니마루|베니마루]]의 MAX2인 뇌진전과 [[전훈(KOF)|전훈]]의 MAX2인 잔광배기격은 공격판정이 있어도 상대가 가드를 취할 수 없어서 가드불능이 된다. 버그성 테크닉으로는 XI [[오스왈드(KOF)|오스왈드]]의 텐 깔아두기, [[KOF 98]]의 장풍가불, 축사가불 등등이 있다. [[역가드]]공격을 매우 정확하게 깔았을 경우 역가드 방향으로 막으면 정가드가, 정가드 방향으로 막으면 역가드가 터지는 상황이 존재하기도 한다. 이 방면으로 유명한 것은 [[KOF 2002]]의 [[김갑환]], 일명 [[김가불]]이라고도 한다. 이 때의 파해법은 정확한 타이밍에 가드를 하는 [[저스트 가드]], 시스템상으로도 이런 가드가 없어도 방법은 이것 뿐이다. [[KOF 99]] 당시에는 다른 방식의 가드불능 기술이 있었는데 하단까지 쫙 깔리는 점프공격의 경우 상대의 발부분에 공격을 맞추면 하단이 되는 상황이 있었다. 문제는 점프공격은 기본적으로 중단이므로 중단+하단=가드불능이라는 말도 안 되는 점프기본기가 몇 개 있었다. [[KOF 99]] [[윕]] 및 [[최번개]]의 점프C가 그 예이다. 윕은 [[KOF 2000]]에서 수정되었으나 번개는 [[KOF 2001]]이 되어서야 수정이 되었다. 가드 크러시 수치가 매우 높은 기술의 경우 기본기 등을 가드시키고 상대방이 가드하는 상태에서 이러한 기술을 시전하면 얄짤없이 가드 크러시가 나서 사실상 가불이 되는 경우도 있다. [[가토(SNK)|가토]]의 리더 초필살기 '천룡열아'가 이러한 케이스. 다행히 이 경우는 가드 캔슬로 대처가 가능하긴 하다만...'''애초에 가드 게이지를 무진장 깎아먹는 1, 2타는 암전이 없고 3타를 써야 암전이 되는 리더 초필살기라 '어!?' 하면 가드 크러시로 무보정 3타를 맞추거나 2타에서 중단한 후 연속기를 때려주기에''' ~~역시 가토는 사기다~~ 그리고 KOF 95~2003에서는 굉장히 특이한 판정의 기술들이 있었는데, 극한류 연무각 등으로 대표되는 [[타격 잡기#s-2.3|근접 가불기]]들이 여기에 해당한다. 이 유형의 기술들은 커맨드 잡기처럼 근접했을 때에만 발동 가능한 대신 '''1타가 가드 불능 또는 강제 가드 크러시 속성'''이 붙어있어 가드를 굳히고 있는 상대에게 기습을 할 수 있다는 특징이 있다. 예를 들어 [[불꽃의 운명의 크리스]]의 사지를 무는 화염의 경우 1타가 강제 가드 크러시 판정이라 1타를 막아도 가드 붕괴로 인해 나머지 공격을 다 맞는 형식이다. 어찌 보면 좋을 것 같아 보이지만 큰 문제점들이 있는 기술인데, 일단 '''잡기 취급이 아니기 때문에 1타가 들어가기 전에 구르기로 피할 수 있다'''는 단점이 있다. 특히 [[타쿠마 사카자키|타쿠마]]의 진 귀신격 같은 경우 암전 보고 굴러버리면 그만인데다, 99에서는 그걸로도 모자라 카운터 모드 상태에서 쓰면 1타가 엄청 늦게 나와서 대놓고 상대에게 '저 좀 때려주세요' 하는 꼴이고, 00에서는 카운터 모드 중 1타 발동 속도가 빨라졌지만 암전이 없어져서 준비 모션 보고 구르기로 피할 수 있다. 또한 앞에서 언급했듯이 '''반격기나 가드 포인트 등에 취약'''하기 때문에 반격 초필 발동 자체만으로 암전이 발생하지 않는 [[KOF 98 UM]], [[KOF 2002 UM]]같은 경우 멋모르고 썼다가 반격 초필에 걸리기 쉽다. 이 외에도 98의 특정 MAX 초필살기에 붙은 슈퍼 아머와 2000 아머 모드의 슈퍼 아머를 뚫지 못하는 단점이 있다. 특히 2000에서는 슈퍼 아머 성능이 조정되면서 시전자가 아머 모드 상태일 때를 제외하면 상대의 슈퍼 아머를 뚫고 잡아버리는 [[타격 잡기#s-2.1|타격잡기]](잠열권, 무영홍사수, 트랩 샷)와는 달리, 무늬 가르기나 용권창타 등의 [[타격 잡기#s-2.3|근접 가불기]]들은 시전자의 상태(아머 모드, 카운터 모드)와 1타 속성에 관계 없이 상대의 슈퍼 아머를 잡지 못한다. 이 때문인지 시리즈가 거듭될수록 이 계열의 기술들은 후속작으로 갈수록 점점 사라졌고, 살아남은 근접 가불기들은 후속작으로 가면서 일반 타격기나 [[커맨드 잡기]]로 서서히 변경되어[* 이 와중에 [[야부키 신고]]의 무늬 가르기는 혼자 반쪽짜리 커맨드 잡기가 됐다.] [[KOF XI]]를 기점으로 완전히 사라졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기